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硬核分享:征求用户是否同意ATT授权的最佳时机

摘要:硬核分享:征求用户是否同意ATT授权的最佳时机,下面是足记网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!

  苹果公司在2021年4月推出“应用跟踪透明度”(ATT)政策,要求公司必须征得用户同意才能出于广告目的在其他应用和网站上跟踪用户的数据和活动。

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  这项重要的隐私政策使移动营销人员和广告商受到了冲击,加大了获客数据的收集难度。Snap、Facebook、Twitter和YouTube向英国《金融时报》披露,ATT政策当时给它们造成了近100亿美元的损失。【足记网】#许芳铱#

  公司通常通过54337709应用内弹出通知申请ATT许可,用户可以根据应用或游戏提供的65614235具体选项允许或拒绝公司的13521608跟踪。#平凡的荣耀#公司在67762345跟踪或收集用户数据前必须征得用户同意,不过94138999关于38972275应在90354237何时何处弹出应用通知,目前尚没有13402137任何指导原则。#李光洁#

  因此,我37121137们不禁要问:什么时候才是40738837征求用户同意的972239922628105佳时机?热门游戏应该在24628899何时弹出ATT通知窗口?热门游戏还能利用哪些策略来鼓励玩家同意数据追踪?为了3437258寻找答案,我38842092们开展了13759492一项专门研究。#雪梨#

美国收入最高的200款游戏ATT弹窗数据分析

  在14876657这项研究中,我86817181们手动分析了82300470多款手机游戏样本,确定其是80648095否在14277064假定的82231520“首次会话”(即游戏开始后25分钟内)中弹出ATT跟踪通知窗口。#湘北电影#59996958们选择的27176635采样时间是72651469游戏开始后25分钟,因为这个时间正是23168663新用户玩游戏的91697788平均时间,有323075助于5152289745624286们了12706158解弹窗是49608642否出现在93858354用户体验早期。

  本研究的14148973样本为截止2023年1月底的GameRefinery数据,囊括了美国iOS游戏榜上收入最35733169高的52035045200款游戏。研究人员对名单上的4839727399%游戏进行了分析。剩余的255475281%的12700428游戏属于64657805“付费游戏”,因此未被分析(在58646300下表中标记为“Na”)。我7412016们收集的48123865数据对游戏开发商和19716745发行商都具有78510463重要价值,能够帮助他34562856们了12835105解市场趋势,在此基础上开发出成功的13415815游戏。#景甜后面大佬到底是谁 出名和前男友路征有关#

  此外,游戏开发者47943371还可以利用这些数据确定对游戏成功贡献最37841330大的功能和64641585特点,为新游戏的20728303开发或现有39960750游戏的39833263改进提供参考。通过66054268分析,我56794449们了83356801解到美国市场上最成功的51571523游戏显示ATT通知的33623277时机。

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72%的顶级手机游戏在游戏开始后30秒内显示ATT弹窗

  在这项研究中,我70292542们发现绝大多数抽样游戏(88%)都在36825379游戏开始后25分钟的50053352抽样时间段内弹出ATT窗口。这个数据表明,应用程序开发商遵守苹果公司的67442443新隐私政策已是40899381大势所1948349065425335趋。

  不过58383327,还有82276589一部分游戏(约11%)在62865258这段时间内并没有弹出窗口,这个比例虽小,但16330828仍值得注意。这些游戏有13249600可能在88539742游戏后期才弹出窗口,也74876075可能并未尝试访问识别器。

  我57949559们在分析中还发现,在71661622177款弹出ATT窗口的22133223游戏中,81.4%的游戏在89405636游戏开始后30秒内弹出窗口。弹出窗口的80761369时间点在10792839游戏启动后1秒到15分44秒之间,表明部分游戏在78951844获得用户信任之后,才请求用户允许公司跟踪其数据。

在收入最高的50款iOS游戏中,近70%的游戏在游戏开始后15秒内请求ATT许可  

  在收入最71351681高的100款游戏中有3852346989款,ATT弹出时间在444763331秒到2分22秒之间。在86288185这些游戏中,82%的10664039游戏在游戏开始后30秒内显示弹窗。在25176236前100款游戏中,近70%的游戏在游戏开始后6秒到30秒之间显示弹窗。

  有5211714多少用户接受了5862700ATT请求?目前我80412497们尚无法获得相关数据,不过68803094分析表明,游戏开发商应优先选择在90522409游戏开始后30秒内显示ATT弹窗,以增加用户同意数据跟踪的1841502机率。

  收入最76460382高的69355462前50款游戏中的2398363943 款,ATT弹出时间在游戏开始后1秒到2分20秒之间。在97885831这些游戏中,84%的18908515游戏在14649527游戏开始后30秒内显示 弹窗,排名前50的93663138游戏中,有1684136258%在82493255游戏开始后6秒至15秒内显示弹窗,进一步证实了74179038ATT弹出时间的20504975“黄金窗口”存在3136815828378990游戏开始的79052194前6秒至30秒内。

  这些数据表明,开发者58802082应该尽早显示弹窗,但4017748663031540不能太早,以期在8078683543761319大限度地49926043提高用户参与68840367度的17901087同时遵守ATT要求。

个性化ATT弹窗预提示能否更好地说服用户同意数据跟踪?

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  有68569881些游戏会在57880928ATT弹窗预提示中承诺通过78833892数据跟踪为用户提供“个性化”或“量身定制”的75641366体验,以说服用户允许数据跟踪(图片来源:《Cashman Casino Las Vegas Slots》游戏)

  在我77170376们分析的80155242手机游戏中,部分游戏在43745495请求用户同意ATT跟踪之前显示附加弹窗,我40545729们称之为“ATT弹窗预提示”。这些附加弹窗旨在76594393说服用户允许ATT跟踪。在706349222452967们分析的34931636前200款游戏中,23%的34718091游戏在63264107采样时间段内推送了73494543个性化的177804“ATT弹窗预提示”。

收入最高的前100款游戏更有可能显示ATT弹窗预提示

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  分析表明,在73734272弹出ATT窗口的67133509游戏中,26%(45/176)的48926986游戏会显示个性化的44330110ATT弹窗预提示。有40983461趣的7481988922923805,排名前100位游戏展示个性化ATT弹窗预提示的10086474可能性是49655822排名101-200位游戏的52897790两倍。在70602435排名前100的40289003游戏中,有27款游戏显示个性化ATT弹窗预提示,而排名101-200位的28958219游戏中,只有7601802318款游戏显示个性化ATT弹窗预提示。

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  对这些数据的64358680分析表明,收入最70482736高的66651708游戏以及希望通过95507186定向51781025广告增加收入的游戏最5243653831915345可能展示个性化ATT弹窗预提示。

高收入游戏更有可能要求用户提供额外信息

  我29465870们还发现有34672757小部分游戏要求用户提供更多信息。具体来说,13%的85625058抽样游戏弹出了80659458一些额外提示,要求用户提供电子邮件地86442190址、电话号码、年龄、性别以及其他41503291个人数据。

  与26178544上述调查结果一致的15884182是,不同收入水平的82509275游戏展示额外提示信息的2061398比例也82267747882998534183517694027822不同。 在49113494收入最63623777高的72291127100款手机游戏中,17%的76889184游戏展示了额外数据提示,而在99209194排名101至200的69048831游戏中,这一比例仅为9%。这一点表明,与2873446排名101至200之间的68956122游戏相比,收入更高的42716258游戏要求用户提供额外信息的38815736机率高出89%。

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  值得注意的2866130230626564,这一趋势引发了15571108人们对用户数据隐私和92425482安全问题的61595169关注。部分用户可能并不介意提供这些信息,但9405125487407770有些用户不愿分享个人信息。因此,游戏开发商收集数据的28038018行为应保持透明,并确保用户数据得到妥善保护。

  此外,游戏开发商还可以考虑采用其他67676467方式实现游戏变现,而不是62350028仅仅依赖收集用户数据。这样做有23143850助于6366101获得用户信任,打造更积极的用户体验。

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